lunes, 9 de enero de 2012

Podast- Tendencias Educativas para el 2012

Los amigos de Educ@contIC me pidieron que respondiera a unas preguntas sobre tendencias educativas para el año 2012.

Son un poco exagerados (sólo un poco :P ) cuando se refieren a mí como "referente" sobre educación y tIC pero se les agradece la mentira. Junto a varios expertos (estos sí de verdad) me han pedido que responda a las siguiente preguntas:

  • ¿Qué herramientas o servicios crees que tendrán este año un papel más relevante en el aula?
  • ¿Qué tecnologías consolidadas a nivel social deberían incorporarse a las enseñanzas y aprendizajes formales?
  • ¿Qué iniciativas deberían tomar instituciones y centros educativos para impulsar la implantación de las TIC en el aula?
  • ¿Qué tendencias a nivel pedagógico crees que se desarrollarán asociadas a un mayor nivel implantación de las TIC en la educación?
  • ¿A qué tecnologías crees que deberíamos prestar atención por sus posibles aplicaciones educativas?
  • ¿Qué papel ha de jugar el Software Libre durante 2012?
  • ¿Qué retos necesita afrontar la educación en cuanto al uso de las TIC en los próximos 12 meses?

El resultado podéis escucharlo aquí mismo....


viernes, 6 de enero de 2012

Formación y guerra, un poquito de historia...

Recientemente, como ya os he contado en este mismo blog, estuve en la Moodle Moot de Donosti. Estuvo muy bien organizada (sobre todo teniendo en cuenta que su celebración se decidió a última hora) y con charlas que resultaron de gran interés. Como comentario off-topic decir que por esas tierra no comen mal ni aún queriendo :).

Hubo una cosa que me chocó y que uno de los asistentes acertó a manifestar y preguntar. Las charlas con más afluencia eran aquellas que tenían con ver con el uso de una determinada herramientas o con qué se podía hacer o no hacer con una herramienta determinada. Sin embargo aquellas charlas más pedagógicas o más directamente relacionadas con la actividad docente estuvieron menos pobladas (por no decir casi desiertas).

Lo cierto es que la charla que más me gustó fue la ofrecida por Joyce Seitzinger  @catspyjamasnz (podéis descargarla aquí) . La charla de denonimó "Incorporating social presence in your course design" y uno de los pocos asistentes entre pregunta  pregunta puso texto y voz a algo que me estaba dando vuelta por la cabeza. "Con lo interesante que es esta charla y la gente por ahí aprendiendo a usar herramientas (otras más)".

El caso es que entre la ponente y el señor que preguntaba llegaron más o menos a la conclusión (que yo comparto) que los docentes en nuestro país (al menos los innovadores, los que se preocupan y se mueven) queremos y hacemos demasiadas cosas y a veces no dedicamos el tiempo necesario a  cosas que son muy importantes. 

En la charla se distinguían distintos roles en la enseñanza. Entre los roles de los que habló Joyce estaba  el de Instructional Designer. Y junto a ese role se habló de la metodología ADDIE.

Por casualidades de la vida me han pedido que haga un diseño instruccional desde 0, para una cosilla que tengo entre manos. Como uno hace de todo pues he querido centrar los tiros y me he documentado un poco más. Las funciones que tienen los profesionales de ese rol que son:

"Crear experiencias formativas que hagan más eficiente la adquisición del conocimiento. El proceso consiste, de manera general, en determinar el estado actúal y las necesidades del alumno, definiendo el objetivo final y creando "elementos" que ayuden a esta transición" (tomado y traducido de wikipedia)

Además, para este trabajillo en concreto se hablaba de la metodología ADDIE que divide el diseño instruccional en 5 fases:


  • Análisis: Donde identificamos los factores que van a afectar a nuestro diseño.
  • Diseño: Donde realizamos la planificación del proyecto.
  • Desarrollo: Donde creamos los materiales.
  • Implantación: Despliegue de materiales y planificación.
  • Evaluación: Para determinar el éxito de la formación.

Existen más metodologías pero al parecer, según he podido ir bicheando, esta en concreto es la más difundida.

Y bicheando precisamente me he encontrado con el origen del diseño instruccional. Al parecer dicho origen se sitúa en la Segunda Guerra Mundial cuando el ejército de lo EEUU se vió en la necesidad de formar de manera rápida a grandes cantidades de gente para realizar complejas labores técnicas.







¿Y a dónde quiere llegar? Pues tampoco pretendía llegar a muchos sitios. Sólo dos frases al aire:

  • Tiene narices que tenga que venir una guerra mundial para que algunos se decidan a invertir e investigar en formación y educación
  • A veces, como docentes, antes de lanzarnos a nuestra actividad diaria deberíamos reflexionar más sobre los fundamentos de nuestra actividad, sobre los objetivos y en cómo vamos a evaluarnos.
Feliz 2012 por cierto...que lo vamos a necesitar.




lunes, 12 de diciembre de 2011

Moodle Moot Donosti

Seguimos de ruta. Esta vez he tenido la suerte de ser invitado por la organización de la Moodle Moot Spain para que junto con el #IEDA demos una visión global del uso que hacemos desde @edpermanente de esta maravillosa herramienta.

En breve tendré disponible las presentación que voy a hacer junto con la profesora del #IEDA Ana Rego.




lunes, 21 de noviembre de 2011

Cronómetro con App Inventor (Explained)

Os lo debía...así que antes de que App Inventor se mude el MIT voy a explicar brevemente cómo hacer un cronómetro con App Inventor.

En primer lugar,  en la pantalla donde ponemos los elementos que componen la aplicación, tendremos lo siguiente:


Podemos ver que tendremos los siguientes elementos:
  • La imagen del corredor, que podemos personalizar como nosotros queramos.
  • 5 etiquetas, una para cada uno de los ceros y una que es el separador entre los valores de minutos y segundos.
  • 3 botones, uno para empezar, otro para parar y otro para resetear.
  • Un elemento Clock o Reloj.
Una vez definido los elementos de la aplicación pasaremos a definir el comportamiento de los mismos en el Block Editor. 

Lo primero  será realizar la inicialización de los elementos. Lo haremos mediante el uso de los siguiente bloques:





En ese bloque, que es el primero que se ejecuta al inciar la aplicación, lo único que hacemos es fijar a 0 el valor de las distintas etiquetas (salvo la que contiene los dos puntos).

Seguidamente fijamos el comportamiento para cada uno de los botones.


Al hacer Click en el botón Start habilitamos el reloj y fijamos la frecuencia a 1000 para que dispare un evento de reloj cada segundo.



Al hacer Click sobre el botón Stop simplemente deshabilitamos el reloj. A partir de entonces no disparará ningún evento.



Al hacer Click sobre el botón de Reset volvemos a poner a cero todas las etiquetas. Sí, sé que podría haberlo hecho en un procedimiento y haberlo utilizado al inicializar y al resetear...pero quiero insistir en cada uno de los pasos.

Y finalmente aquello que se ejecutará cuando se dispare el evento de reloj cada segundo.



Aquí mediante el uso de if-else voy modelando el comportamiento de un reloj para que conforme van aumentando los segundo aumenten los minutos etc...

Y nada más, espero que haya quedado claro.